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作为奖牌运动的电子竞技在2022年亚运会面临挫折

在亚洲奥林匹克理事会(OCA) 日前宣布,电子竞技列为一个比赛项目仍保持2022年的亚运会。他们此前曾表示,电子竞技将在去年的2022年亚运会上被列为奖牌运动,但最近在雅加达举行的一次会议显示,它尚未得到完全批准。
 
 
根据电子竞技观察员的说法,亚奥理事会总干事侯赛因·穆萨拉姆说:“他们必须聚在一起决定一个理事机构。”他说,需要一个国际机构来使电子竞技“正式”。在国际奥委会主席托马斯·巴赫曾在2017年分享了类似的观点,在一份声明中说:“我们没有看到一个组织或一个结构,它会给我们信心,或保证,在这一领域的奥林匹克规则和运动的价值得到尊重并且到位,并且监督和保护这些规则的实施。“
 
电子竞技本身的各种性质是一个难以解决的问题,多个游戏的受欢迎程度和开发人员的支持,没有一个游戏能够囊括整个行业。虽然每次奥运会都有像击剑和冰球这样的运动,但是电子竞技冠军很可能在四年内完全脱离聚光灯。单个电子竞技冠军的可持续性仍有争议,而像反恐精英:全球攻势和DOTA 2 这样的游戏在最新版本之前广受欢迎,国际奥委会是否愿意接受开发人员在下次他们的心血来潮时的心血来潮决定结束对续集工作头衔的支持?
 
然而,奥运会希望者仍然有一线希望,因为2018年亚运会仍将进行六项电子竞技运动的示范运动:勇气竞技场,皇家冲突,炉石传说,英雄联盟,职业进化足球和星际争霸II将于8月26日至9月1日在印度尼西亚雅加达的BritAma Arena举行。如果这些证明是成功的,也许国际奥委会和亚奥理事会将重新考虑他们的犹豫,并帮助促进国际电子竞技组织。
 
Esports Insider表示:虽然参加奥运会的电子竞技活动将成为该行业历史上的一个重要里程碑,但它的合法性并非必要。电子竞技本身的概念与传统体育大相径庭,以至于试图将其融入同一模具可能会很麻烦。在电子竞技正式首次亮相奥运会之前,还有很多障碍需要解决,还有许多问题需要一路回答。

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